チームメンバー向け機能

3.1. ダッシュボードの見方

ログイン後、最初に表示される「ダッシュボード」ページでは、チームの活動に関する様々な情報を一覧で確認できます。 各カードの詳細は以下の通りです。

  1. 次の活動予定:

    • チームで直近に予定されている活動(スクリム、ミーティングなど)が表示されます。

    • 日時、活動内容、対戦相手(スクリムの場合)などが確認できます。

  2. スケジュール未入力アラート:

    • あなたの来週のスケジュールに未入力の日がある場合に、警告メッセージが表示されます。

    • メッセージ内のリンクから、直接スケジュール入力ページへ移動できます。

  3. 今週の予定 / 来週の予定:

    • あなた自身の今週と来週のスケジュール入力状況が表示されます。

    • 各日付の参加可否をひと目で確認でき、ここから直接編集することも可能です。(詳細は「3.2. スケジュールの確認・登録」を参照)

  4. 最新のスクリム結果:

    • チームが最近行ったスクリムの結果がいくつか表示されます。

    • 日付、対戦相手、各マップの勝敗、リプレイコードなどが確認できます。

    • 「もっと見る」ボタンから、全てのスクリム結果一覧ページへ移動できます。

3.2. スケジュールの確認・登録

「スケジュール」ページでは、あなた自身の活動可能な日時をチームに共有したり、チーム全体のスケジュールを確認したりできます。

3.2.1. 自分のスケジュールを登録・編集する

  1. 画面左側のカレンダーで日付を選択するか、右上の「今週の予定」または「来週の予定」カードで直接該当日付を操作します。

  2. 各日付の横に表示されているボタン群(例:「20時~」「22時~」「一部参加」「不参加」「未定」)から、あなたのその日の参加可否を選択します。

    • 選択すると、即座に保存されます。

    • ボタンの右側にある鉛筆アイコンをクリックすると、その日の予定に関するコメント(例:「21時から参加可能」「前半のみ参加」など)を入力できます。

  3. 入力した内容は、ページ下部のチーム全体のスケジュールリストにも反映されます。

3.2.2. チーム全体のスケジュールを確認する

ページ下部には、チームメンバー全員のその週のスケジュールが一覧で表示されます。 誰がいつ参加可能かを確認するのに役立ちます。

3.2.3. 他のチームとスケジュールを同期する (任意機能)

もしあなたが複数のチームに同じ内容でスケジュールを登録したい場合、「今週の予定」または「来週の予定」カードの右上にある「他チームと同期」ボタンを利用できます。 ボタンをクリックすると、同期先のチームを選択するダイアログが表示されます。同期したいチームを選んで実行すると、現在の週のスケジュール(ステータスとコメント)が選択したチームにもコピーされます。

3.3. チーム活動の確認

「チーム活動」ページでは、チームで予定されている全ての活動(スクリム、ミーティング、大会など)をカレンダー形式またはリスト形式で確認できます。

  • 画面上部の矢印ボタンで表示する月を変更できます。

  • 各活動予定には、日時、活動タイプ(スクリム、ミーティング等)、タイトルや対戦相手などが表示されます。

  • 活動タイプが「スクリム」の場合、マップ数や代表者バトルタグなどの詳細情報も確認できることがあります。

3.4. スクリム結果の確認・登録

「スクリム結果」ページでは、過去のスクリムの結果を確認したり、新しいスクリムの結果を登録したりすることができます。

3.4.1. スクリム結果の確認

  • ページ上部の検索フィルターを使って、特定の日付や対戦相手のスクリム結果を絞り込むことができます。

  • 各スクリム結果には、日付、対戦相手、平均レート(もしあれば)、そして各マップごとの勝敗とリプレイコードが表示されます。

  • リプレイコードの横にあるコピーアイコンをクリックすると、リプレイコードをクリップボードにコピーできます。

3.4.2. スクリム結果の新規登録

  1. スクリム結果一覧ページ右上にある「新規登録」ボタンをクリックします。

  2. スクリム結果登録フォームが表示されます。

    • 活動予定から参照: 登録済みのチーム活動(スクリム)を選択すると、日付や対戦相手などが自動入力される場合があります。

    • 日付: スクリムを行った日付を選択します。

    • 対戦相手チーム: 対戦した相手チームの名前を入力します。

    • 平均レート (任意): スクリム時のチームの平均レートを入力します(例: マスター3)。

    • マップ結果:

      • 「マップ結果を追加」ボタンで行を追加できます。

      • 各行で、プレイしたマップ名、そのマップの勝敗(勝利、敗北、引分)、リプレイコード(任意)を入力します。

      • 不要な行は右端のゴミ箱アイコンで削除できます。

  3. 入力が完了したら、「登録」ボタン(編集の場合は「更新」ボタン)をクリックします。

3.4.3. 画面からの読み取り機能 (OCR)

スクリム結果登録フォームの上部にある「画面から読み取り」ボタンを利用すると、Overwatch 2のリプレイ画面から情報を自動で読み込むことができます。

  1. 準備: Overwatch 2を起動し、リプレイ一覧画面を開きます。読み取りたいスクリムの最後のゲームが画面の一番上に表示されるようにリプレイリストを調整してください。

  2. サイトに戻り、「画面から読み取り」ボタンをクリックします。

  3. 確認ダイアログが表示されるので、内容を確認し「キャプチャ開始」ボタンをクリックします。

  4. ブラウザから画面共有の許可を求められます。Overwatch 2のゲーム画面全体を選択し、共有を開始してください。

  5. 数秒後、サイトが画面をキャプチャし、文字情報を読み取ります。成功すると、読み取られたマップ名、勝敗、リプレイコードがフォームのマップ結果欄に自動的に入力されます。

    • 内容を確認し、必要であれば修正してください。

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